技能平衡建议

Accel*** 发表于 2019-3-6 来自手机 | 显示全部楼层 [复制链接]
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Okay,我现在要好好说说MCMMO插件战斗技能目前的魔改造成了怎样的失衡,首先我说出这些问题和解决方向会得罪一堆人,不过你们可以随便发言和抨击,第一个是格斗,格斗加伤害上限暂时不说(没改的话格斗伤害上限默认9点),缴械几率现在是百分百封顶,这是怎样的概念呢,就是现在如果你打PVP,必须格斗1000或者接近1000才敢打,这直接拉高了pvp门槛,不敢pvp全民挂机养老,到了一千然后才敢放开手,这导致服务器很不活跃,mcmmo插件用于PVP是很多人都喜欢的,这导致没有刷怪塔的新人对门槛望而却步,觉得没意思,整天挖矿钓鱼撸怪,一千级有塔状态下天天24h挂机也要好几天才能达到,很快吗?很快,即使获得经验被大砍一刀,这速度还是可观的,而新人就不一样了,熟悉服务器的人天天挂机,吃饭睡觉都能涨等级,没塔的好几个月才摸上1k,解决这个现状的不是再次砍获得经验倍率,我的建议是削弱封顶伤害和缴械几率,我玩过的所有mcmmo服务器(除了贵服),基本以33.3%这个缴械几率为封顶,和九点伤害封顶,我不了解默认几率,不过我觉得这应该是默认几率了,MCMMO作者我相信他自己为技能平衡早已做过深思熟虑,而现在魔改的,直白讲我觉得有点胡闹。接下来是斧技,这是很爽的一个技能,我也很喜欢练斧头,但是!贵服对于斧技的宠爱导致了战斗技能真正的全面失衡,200级伤害用普通钻斧20+伤害不觉得夸张?这是导致了怎样的影响呢,首先,不同于1.8,目前贵服版本撇开技能插件,其本身也是一个斧头加强的版本,自带破盾,伤害高,剑术里有一个反击,斧头的破盾让这个反击几乎成为了废技能,也就是说就算没有插件,用剑的同样打不过用斧的(双方用盾)然后贵服也许是考虑部分玩家的游戏体验和经济效益,把斧头伤害推到了一个荒唐的地步,人人化身一斧超人,MINECRAFT目前版本的护甲机制是对于伤害越高,减免越低,普通钻套对于高于20+的伤害,减免不到50%,对此,贵服不吝地再次把斧头送上了战斗技能独霸的神坛--无攻击冷却的斧头出售。剑术?格斗?花里胡哨,一斧子让你归西!这种先手秒杀PVP,还是PVP吗?斧技应该是最该削的一个技能,对于平衡,斧头封顶后伤害高于同等附魔属性的剑2-5点已经是极限了(MCMMO默认“斧头精通”增加五点伤害封顶,贵服十几点),一般MCMMO服务器里斧头一直都是伤害,破甲,快攻的代表,但剑术因为“反击”这个被动让其PVP方面未被斧头拉开太大差距,而贵服没有考虑到这个平衡,望改进
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发表于 2019-3-6 21:45:31 | 显示全部楼层
二服mcmmo未进行任何修改,更何谈“魔改”?请不要听风就是雨,如觉得这个原版设置都有问题,请在国外mcmmo作者网站联系原作者进行反馈。
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发表于 2019-3-6 21:50:14 | 显示全部楼层
如果是一服,你所提到的“考虑部分玩家的游戏体验和经济效益”,同样不成立,因:
1.受益人大多已经退服或半隐退;
2.技能升级包早已在2019年2月中旬全面下架;
所以说维持目前设置是为了维护已有升级技能部分玩家的利益。更改后你会非常满意,但是很多老玩家或半老玩家不会满意,而且原版数据设置非常的扯淡。所以同样不会进行修正,只能说各有所爱。如果一定要原版技能,二服即可。
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发表于 2019-3-6 21:52:20 | 显示全部楼层
至于你提到的刷怪塔挂机问题,二服原版技能存在此问题,但是不准备修正,原因正如你这样的玩家 ,稍微修改任何一处都会被喷,所以现在已经完全不敢对他进行任何改动了,毕竟原作者才是神(尽管那个原作者他已经2年没怎么好好玩了,完全是吃旧数据闭门造车)。

一服魔改的技能不存在此问题,刷怪塔挂机效益极低,已经对新玩家非常友好了。
MCMMO作者我相信他自己为技能平衡早已做过深思熟虑,而现在魔改的,直白讲我觉得有点胡闹。

纠正下,作者的数据是根据1.7版本进行设计的,之后再也没变动过,我之前跟作者沟通他也承认没根据高版本的变动进行修改,不要迷信原版作者。而且从很久以前到上月末为止,mcmmo的更新维护作者实际上早已不是最初的开发者,不然也不会被迫出现后续的一服魔改:原版格斗基本没任何伤害(完全废掉,我尝试给自己调了1万及的格斗,根本打不动穿保护套+白板武器的普通玩家)、斧技也根本没那么强,PVP完全成了拉锯战,场面用一个词概括就是菜鸡互啄,打到盔甲报废根本打不死一个人,人被打死要么是裸身打的,要么是盔甲被打爆后才被打死的,十几分钟打不死一个玩家,这样的PVP是你想要的的?至于你提到的“其他服”,我估计是1.8服务器或者使用1.8核心强行兼容高版本的服务器吧?还是那句话,1.7的设计在1.8里面还没变得那么鸡肋,那么还是勉强能用的,不至于不能用。
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发表于 2019-3-6 21:55:22 | 显示全部楼层
另外根据我5年的运营经验看,只要服务器活跃玩家里面超过4个缴械满级,那么其他玩家都不敢进PVP,都怕缴械,最好的解决办法仍然是魔改技能——直接废掉缴械,缴械几率最高0%可完美解决此问题。
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发表于 2019-3-6 21:57:20 | 显示全部楼层
所以说你所提到的问题只是片面的从自己的角度考虑了问题,新玩家要考虑,老玩家同样要照顾,原版技能很快就满级、可以靠刷怪塔来刷,这都是问题。我认为一服的修改解决了以上大部分问题,至于喜欢原版的,还是那句话,请选择二服,绝对原汁原味。
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发表于 2019-3-7 07:00:44 来自手机 | 显示全部楼层
另外说明一下哈,二服格斗1000看起来很多对吧,但是哪个人是用斧头和空手打你呢?直接/petc召唤一个宠物过来咬你,保护4的钻石套咬3下直接没
对面在喝个影身你都不知道对面那个鸡到底是在哪里,对于这样pvp完全成为了宠物战,服主能不能削弱战斗属性的宠物的攻击?100级的战斗鸡3对保护4钻石套一下4格血,这个伤害太高,而我同时而来的灼烧和中毒效果更是造成了更高的伤害
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